2013. január 5., szombat

Far Cry 3 - Turistából dzsungelharcos..


Miért nem tudnak olyan játékot kiadni, aminek tisztában vagyok az előzményével? Mondjuk egy F.E.A.R 4-et, Battlefront 3-at, vagy Force Unleashed 3-at..? :)
Megint egy olyan játékkal kezdtem el játszani és írni róla, melynek nem ismerem az előzményeit; vagyis a korábbi részekhez nem, vagy csak nagyon minimálisan volt szerencsém. Igazából a sorozat első része is a megjelenése után két évvel jutott el hozzám és akkorra már annyira nem is volt jó, mint ahogy áradoztak róla eleinte. Lehet az én "készülékemben" van a hiba...

Jelenleg egy kicsit értetlenül állok a dolog előtt, hiszen itt a téli szezon és valahogy nem akarnak jönni a nagy nevek. Íme eljött a 2013-as év is, nem volt világvége így lassan elkezdhetjük tépni a centit a Tomb Raider márciusi megjelenéséig vagy a GTA V.-ig. Jó, persze nem volt világvége mert megmentettem nektek a földet még az Assassin's Creed 3-ban... Szívesen :)

Nos, nem is tudom végül miért de elkezdtem játszani ezzel a játékkal. Volt nem kevés fenntartásom vele kapcsolatban hiszen az első rész olyannyira nem tetszett, hogy nem égtem a vágytól hogy nekem ezzel mindenképp játszanom kéne. De aztán végül is nem bántam meg.

A játék gyakorlatilag egy mozifilmhez hasonlóan kezdődik: rövid, pár pillanatig tartó bejátszások egy bulizó csapatról, izgalmakról, alkohol-vedelésről és mindenről, amit egy fényképezőgép rögzített. A történeti szál gyakorlatilag egy ominózus ejtőernyős ugrással kezdődik.

A kalózok főnöke, Vaas.

Főhősünk, Jason Brody egy cellában ébred fel bátyjával, ahol egy Vaas nevű kalóz éppen kiselőadást tart nekik a rájuk váró megpróbáltatásokról. Nem árulok el túl sokat a történetből és nyilván nem egy cellában folyik a játék sem, így miután kiszabadultunk rögtön meg is kezdhetjük az ismerkedést az irányítással, ahogy menekülünk a dzsungelbe a kalózok elől.



Jason egy "kiváló" ugrást követően egy folyóban sodródik tovább míg nem elveszi az eszméletét. Amikor ismételten kinyitja a szemét egy Dennis nevű fekete srác társaságában találja magát, ahol meglepődve hallja, hogy a Rakyat nevű klán ifjú harcosként befogadta őt.
Jason elhatározza, hogy kimenti a többi barátját a kalózok fogságából így a Dennistől kapott pénzből megveszi az első pisztolyát és elindul a móka.

Volt szerencsém a játékot kipróbálni monitoron és TV-n is egyaránt de míg az előzőn kicsit érdekesen jelenik meg a játék, addig az utóbbin semmi ilyet nem tapasztaltam. Röviden a játék gyönyörű. Meglepően odafigyeltek a részletekre, szóval végig olyan érzésem van a játék alatt, mintha filmet néznék. Persze ezt annak idején mi is ráaggattuk minden játékra, amelyik egy kicsit is megtetszett de a Far Cry első része nagyjából a Crysis első részével egy időben jelent meg és gyakorlatilag akkoriban több helyen is vitatkoztak róla melyik a szebb...

Persze a grafika nem minden. Gyatra megjelenéssel is nagyon jó játékot lehet csinálni és gyönyörű grafikával is lehet olyat csinálni, amivel nem éri meg egyetlen percet sem foglalkozni.

Ő itt Liza, Jason barátnője..
A játékban fontos személyek arcai, illetve ezen karakterek mozgásai nagyon szépen ki vannak dolgozva és a "statisztákra" mivel amúgy sem figyelünk annyira, így átnézhetünk azon az aprócska tényen, hogy a lényegtelen karakterek bizony itt-ott csúnyácskák, nem egy esetben pedig ugyanazok az emberek tűnnek fel itt-ott.






Tulajdonképpen a történeti küldetésekkel sincsen semmi baj, kellően változatosak de két küldetés között bizony eléggé egyhangú lett a játék. Ha már említettem az Assassin's Creed-et úgy tűnik az Ubisoft átemelte a másik játékából ezt a "szinkronizálós dolgot". Az AC sorozatban épületeket kellett eddig megmászni, a harmadik részben fákra is kellett menni, hogy a területet szinkronizáljuk és ezáltal láthatóvá váljon a terület a térképen. A Far Cry 3-ban rádióállomásokat kell megmászni és a tetejükön kiiktatni a zavaró jelet sugárzó egységet. A kamera körbefordul párszor, megmutatja mi-merre található, a térképünkön az addig sötét folt helyett egy valódi térképet látunk már, örülünk egyet és aztán vissza be a dzsungelbe.




Igen, a játék monotonná válása sajnos itt kezdődik el. Gyakorlatilag a rádióállomások elérése csak egy része a dolognak mondhatni a szükséges rossz, hiszen minél több ilyen állomást javítunk meg annál nagyobb kedvezményt kapunk a vásárolható fegyverekből és természetesen így látjuk a térképen fellelhető dolgokat is. Noha a rádióállomások megmászása nem feltétlenül egyszerű azért egy idő után már eléggé unalmas.
Ezenfelül még három gyűjthető elem is belekerült még a játékba: memóriakártyák, relikviák és elveszett levelek. A relikviák megtalálása tűnt nekem eddig nehezebbnek, míg a szigeten valaha harcoló katonák leveleiért csak oda kell menni, ahol a térkép megjelöli. A memóriakártyákat rendszerint egy-egy elfoglalt kalóztáborban találjuk meg, így ezzel sem kell különösen vesződni.
Relikviából azonban van 120 darab, melyek összeszedésével tapasztalati pontot, pénzt és nem utolsó sorban esetenként recepteket és extra fegyvereket kaphatunk.


Hamburger van? ...gombás van?! Akkor egy AK47et kérnék! (Mici néni a sarki fűszerboltban)


Ezek a gyűjthető elemek természetesen nem kapcsolódnak a játék történeti vonalához, amiből nem is tettek sokat a játékba. Éppen a tegnapi estén láttam meg, hogy gyakorlatilag mindjárt be is fejezem a történeti részt, miközben a térkép jó fele van csak felfedezve és ezeket is csak önszorgalomból tettem, mert a játék nem követeli meg. Számszerűsítve:  14 történeti küldetésből tízzel már végeztem. Na jó, azért megijedni sem kell, hiszen ez a küldetéssorozat fejezetekre van osztva,ami fejezetenként 2-5 küldetést jelent. Így azért akad már tennivaló, nem?! :)
A főküldetések mellett különböző mellék kampányok is vannak. Kezdjük az elején: Általában minden rádióállomással feloldott térképrészén két tábora van a kalózoknak. Ezeket nyilván el kell foglalni, hogy a Rakyat törzs tagjai befészkelhessék magukat, megnyitva számunkra egy gyorsközlekedési lehetőséget. A táborok megszerzése a védők kiiktatását jelenti de az sem mindegy, hogy ezt mi módon tesszük meg.


Nem említettem még, hogy Jason képességei fejlődnek; vagyis tapasztalati pontot kap mindegy egyes cselekedete után. Minden szinthez - ahogy azt egy RPG típusú játékban megszoktuk - van egy szükséges tapasztalati-pont-szükséglet.

Amikor elérjük a következő szintet, kapunk egy pontot melyet el tudunk költeni egy talent-táblázaton.
Nos első ránézésre a megszerezhető képességek jó fele teljesen haszontalan, azért a játékban egyre inkább tapasztalni fogjuk, hogy egyre könnyebben tudunk haladni és egyre halálosabbak vagyunk.

A Rakyat törzsben a képességek tudását egy-egy tetoválás jelzi, így amikor egy ilyen tudás birtokunkba kerül Jason bal karján megjelenik egy tetoválás. Nem tudom mi az értelme de a kezdeti egy csík nálam lassan már az egész alkarján lévő tetoválás-halmazzá nőtte ki magát és még csak a 36 szintet léptem a maximális 54-ből. :)

Tehát..a kalózok táborainak elfoglalására több mód van, mindegyik megoldásért más-más mennyiségű tapasztalati pont jár: ha felfedeznek a kalózok és tudnak erősítést hívni akkor 500 xp a jussunk ha sikerül elfoglalni ennek ellenére a tábort. Abban az esetben, ha felfedeznek de nem jut el kalóz a riasztóig akkor már 550 xp jár nekünk a tábor elfoglalása után. Ha viszont nem látnak meg, akkor már 1500 xp-t kapunk. Nem mindegy, ugye?
Felfedezésünk elsősorban a helyezkedésünktől és az általunk keltett zajoktól függ. Mondjuk mindkettő teljesen mindegy, amennyiben a kalózok őrkutyákkal vannak, hiszen a pitbullok hamar felfedeznek minket, hacsak...

A játék egyik eleinte elég hasznos segédeszköze a kődobás. Igen..kődobás :) A megfelelő gombot lenyomva köveket tudunk dobni egy adott irányba ezáltal eltéríteni a kalózokat egy nekünk tetsző irányba.
Egy másik hasznos tárgy, mely a kezdetektől fogva velünk lesz az a fényképezőgép. Ezt felhasználva messziről megjelölhetjük a dolgokat. A dolgok alatt természetesen a kalózokat illetve típusukat tudjuk bejelölni (van mesterlövész, sima közkatona, "charger", nehézpáncélos stb) valamint a dzsungelben lévő vadállatokat.  Ez utóbbinál más-más jelzést kapnak a békés illetve a vadászó állatok.

Azért a kalózok nem feledik a lazaságot: nehézvért és strandpapucs...
Minden elfoglalt tábor után további mellékküldetéseket kapunk, erre mindig törzsünk további frissen érkezett tagjai figyelmeztetnek minket. Az őrségekben található hirdetőtáblán rendszerint egy fejvadász és egy vadász küldetés van. A vadászküldetésekről nem szükséges külön beszélni, hiszen egy-egy állat levadászása a cél, melyet játékban sem szívesen teszek, nemhogy a való életben...
A fejvadász küldetéseknél a megjelölt kalózt kell késsel likvidálni. Nem ám jó messziről egy jól irányzott fejlövés, hiszen az nem méltó a Rakyat törzshöz... A kés szintén egy kezdetektől nálunk lévő eszköz de a típusa illetve felhasználásának lehetőségei folyamatosan bővülnek a képességek birtokában.

A táborok elfoglalása és a gyűjthető elemek mellett részküldetésként vállalhatunk a helyi lakosoktól munkákat, melyek sok esetben alig igényelnek erőfeszítést a részünkről viszont sokszor viccesek és a végén pénzt, nem egy esetben receptet és xp-t is kapunk.

Ja igen, receptek.. Nos ez egy elég kínos dolog szerintem. Eleinte ugyanis mindösszesen egy fegyver lehet nálunk, korlátozott mennyiségű lőszer, gránát és pénz is. Utóbbiból kezdetben 1000$-t tudunk összeszedni és eltenni a tárcánkba. Jó, mi? Mondhatni élethű... :)
A rajtunk lévő öltözék szabja meg a nálunk lehető eszközök és tárgyak mennyiségét. A megölt kalózokat ki lehet fosztani de a táskánk "mélysége" is számít, hiszen eleinte 20 tárgy fér el benne. Ahhoz, hogy ezt bővítsük vadállatokra kell vadásznunk.és a bőrük lenyúzása után készíthetjük el a nagyobb felszerelési eszközeinket. Egy ideig működik a vadászat de minden öltözék utolsó darabjához ritka állatok elejtésére van szükség, amikhez csak küldetések útján tudunk eljutni. Ezeket a küldetéseket pedig a táborok elfoglalásával találjuk meg... a kör bezárult..





Na ilyen növényt nem kell gyűjteni...
Ó és ha ez nem volna elég akkor bizony még növényeket is gyűjtögetni kell a különböző szérumok előállításáért. Ezek a "löttyök" számos jó tulajdonsággal áldanak meg minket; a gyógyító-szérum természetesen az egyik legfontosabb de létezik olyan, melynek beadása után halványan látjuk a megbúvó ellenségeket, egy másiktól a közelünkben lévő vadállatok látszanak. Egy szérumtól tovább ideig maradhatunk víz alatt, a másik vadállatűzőként hat, egy harmadiktól egy ideig sérthetetlenek leszünk és így tovább.
A szérumokhoz meghatározott mennyiségű növényt kell gyűjtenünk, majd előállítani őket. Az előállított injekciók egy táskában tárolódnak, ami természetesen szintén meghatározott mennyiséget képes vinni.


Térjünk vissza egy kicsit a mellékküldetésekre, hiszen a helyiek dolgainak elintézései mellett még tudunk más munkákat is vállalni. Részküldetésnek számít még a gyógyszeres csomagok időben eljuttatása is, amit elég változatos módon kell megtennünk: néha egy kis motoron kell a dzsungel ösvényein végigszáguldani de jetskivel is kellett már ügyeskedni és dzsippel,teherautóval is kaptam már ilyen küldetést.
Nem tartozik a mellékküldetések sorába (vagy legalábbis még nem láttam a statisztikában változást), hogy vannak verseny és céllövész minijátékok is. Szerencsére ezek korántsem olyan monotonon vannak megoldva, hiszen a versenyzés néha triatlonhoz hasonlít és egy dzsipbe beszállva kell végigszáguldani az úton, átugrani egy hajóra, aztán partot érve ismét egy autóval kell teljesíteni a távot. A céllövész küldetésekben kést lehet dobálni, shotgunnal célbalőni, mesterlövészpuskával ügyeskedni.

Nem is olyan egyszerű ez, mint ahogy kinéz.

Hátravannak még a próbák, hiszen törzsünk teszteli a képességeinket. A térképen megjelölt csillagoknál egy vörös sziklánál kezdődnek ezek a próbák, amelyet pontszám alapján kell teljesíteni. Eddig még nem tapasztaltam két egyforma feladatot de mindig csak a számunkra biztosított eszközöket használhatjuk fel a kalózok ellen. Hozzáteszem gyorsan, hogy a biztosított lőszer kifogyhatatlan. :)
Ezeken a próbákon autóval kell a kalózokat elütni, késsel kiugrani a bozótból, mesterlövész puskával operálni vagy éppen rakétavetővel rombolni.

A rendelkezésünkre álló járművekből nincs sok (talán 32, ha jól emlékszem) viszont ez is bőven elegendő egy ilyen játékhoz. A vízi járművekből akad jetski, járőrhajó, gumicsónak; a földiekből többféle dzsip, személyautó, teherautó és motor. A legjobbat a végére hagytam: van légi utazási lehetőségünk is a hegyek tetején megtalálható sárkányrepülőkkel. A megfelelő módon irányítva igen nagy távolságokat tehetünk meg velük az egyetlen probléma a leszállással szokott lenni, hiszen Jasonre is eléggé hatással van a gravitáció. Már amikor..

Ne nézz le! Ne nézz le! Ne nézz le..basszus..
Nem akarok nagyon spoilerezni de egy ilyen környezetben és ilyen történettel úgy tűnik elkerülhetetlen a drog. Képzeld el, hogy egy idegen környezetben vagy, távol mindentől egy ismeretlen egzotikus szigeten, ahol raszta kalózok üldöznek téged a dzsungelben, ami számtalan vadállat élőhelye és neked szinte az aljnövényzetben kell lapulnod. Eleinte sok az ismeretlen dolog számodra és aztán akaratod ellenére egy törzs befogad, ahol mindenféle rituálékon át kell bizonyítanod a rátermettségedet, hogy képes leszel a barátaidat megmenteni. Az egyik segítőtársunk végül egy erősen függő doktor lesz, aki elsőként rögtön egy barlangba küld minket gombát szedni.. Azt viszont elfelejti közölni velünk, hogy a gombák gázt termelnek, ami egy "kicsit" hallucinogén... az eredmény adott.

Haverok, buli, tengerfenék..
Beszéljünk egy kicsit a vadállatokról! A dzsungel tele van éhes ragadozóval, melyek nem egy esetben ránk vadásznak de vannak békés állatok is, melyek menekülnek, amint meghallják csörtetésünket az aljnövényzetben. A területek fel vannak osztva, így a térkép minden részén meghatározott fajokkal találkozhatunk. Hogy a ragadozókat említsem: leopárd, tigris, medve, vad kutyák, dingó, komodói varánuszgyík, mérges kígyók, krokodil. Talán mindegyik közül a krokodilok a legrosszabbak, hiszen a lehető legváratlanabb pillanatban csapnak le és nem is látjuk őket. Bár tegnap éjjel pont láttam, amikor az egyik helyi lakost rántotta be egy a vízbe..
A szigetet körülvevő óceánban csupán egyetlen számunkra veszélyes lény a bikacápa. Ismeretségi körömben köztudottan cápakedvelő vagyok (kár, hogy a Dunában viszonylag kevés él :) ), így aztán rájuk vadászni nem éppen tartozott a kedvenc küldetéseim közé. Azért ott az a bizonyos veszélyességi faktor, amikor át kell kelni a vízen, ami hemzseg a cápáktól és ilyenkor bizony meg kell tisztítani a területet. Ennek ellenére sosem lehetünk biztosak benne, hogy nincs még egy a közelben.
A vadállatok szerencsére nem ölik meg Jason-t, így van lehetőségünk bizonyos gombok nyomogatásával kikerülni a szájukból.. ez nem feltétlenül élethű de valószínűleg ha nem így lenne hamar abbahagynánk a játékot.

Az elfoglalandó őrségekben a kalózok sokszor tartanak vadállatokat ketrecben. Ezt a tényt mi rögtön előnyként kovácsolhatjuk és a ketrecre leadott lövéssel szabadon ereszthetjük az állatot, aki a mi malmunkra hajtva a vizet elkezdi szépen a kalózokat támadni.


Ki az a John Rambo?
Majd' kimaradt a fegyverarzenál és a hozzátartozó jóságok kivesézése! Ahogy kis Vuk is megmondta: a legjobb barátunk a sötétség, meg csendben maradni, meg.. Nos igen, a kalózok által ellenőrzött területeken - a térkép piros részei - minden zajhoz járőrt küldenek ki.
Tehát ha harcba bocsátkozunk a kalózokkal az első lövésig nincs is gond de ezt követően jön az erősítés és ez gyakorlatilag így is marad, amíg vagy mi vagy a kalózok lőnek ránk.


A boltokban rengeteg fegyver kapható, eleinte bizony eléggé megfizethetetlen árakon de nyugodj meg, hiszen később már a legnagyobb pénztárca sem lesz elég, hogy a nálad levő pénzmennyiséget tárold.
A legtöbb fegyver fejleszthető extra tármérettel, célzógömbbel, távcsővel, hangtompítóval. Mindegyik közül nyilván a hangtompító az egyik legfontosabb darab, ha nem akarunk állandóan menekülni vagy épp lövöldözni. Többféle fegyvertípus közül választhatunk: kézifegyver, puska, géppisztoly, géppuska, mesterlövész puska, gránátvető, rakétavető.. ja igen, és a speciális fegyverek. Ez utóbbi kategóriába tartoznak a jutalomként kapott fegyverek, de van ott egy jelzőpisztoly is (egyelőre nem tudom minek) és a legjobb mind közül az íj, ami minden közül az egyik legpontosabb és legcsendesebb megoldás. Ezenfelül még egy külön érzést is kölcsönöz a játéknak, amikor az üldöző kalózokból hirtelen üldözött válik.
Mindenesetre a mesterlövészpuska megvétele és hangtompítóval felszerelése után egy darabig úgy érezhetjük, hogy elfelejthetjük az íjat de nem... ;) Mindig is hasznos eszköz marad.

A lőfegyvereken felül vásárolhatunk gránátokat, molotov koktélokat, aknákat és telepíthető bombákat, amik a lerakás sorrendjében robbannak fel aktiváláskor. A gránátokat természetesen használhatjuk támadó eszközként de elterelésnek is kiválóak, mint a telepíthető bombák hiszen a kalózok elindulnak kivizsgálni a zajt. A molotov koktélokkal nem árt vigyázni, hiszen -ki gondolná - meggyulladnak és szemben az eddigi játékokkal elég szép területen felgyújt minden éghető anyagot és egy darabig égnek is.


Ilyen az, amikor a buli beindul igazán avagy megszíííívtátok!!

Ahogy már említettem a grafikai megoldások lenyűgözőek és bár minden nyitott világú játéknál el szoktam mondani, hogy bizony az összetettsége miatt számolni kell hibákkal. Ez lehet grafikai hiba, de leginkább a gép által irányított karaktereknél szokott probléma lenni. Ebben a játékban alig találkoztam hibával!
Jó.. előfordult, hogy egy-egy karakter a levegőben ülve tisztogatta a puskáját vagy, hogy a kalózok annyira megzavarodtak, mint a vasorrú bába a mágneses viharban és ki-beszálltak az autóba miközben üvöltöztek, hogy úgyis megtalálnak. (előbb találtam meg én őket)
Ahogy egy kínai farmbot látja a WoW-ot..

Arra is volt példa, hogy a barlangban mászva kilógtam egy kicsit a grafikából és láthatóvá vált a külső terület alulnézetből és olykor megesik, hogy a beeső fény egy kicsit érdekesen világítja meg a területet. Viszont ez annyira ritka, hogy fel sem tűnik szinte szóval szinte mondhatni, hogy a már többször emlegetett bugtenger Assassin's Creed után ez a játék a megváltás.



A végére hagytam a játék zenéjét. A küldetések zenéi nagyon jók, a dzsungelben kúszva-mászva csak akció esetén csendül fel valami muzsika, ami egy kicsit jobban odatesz a dzsungel-harcos életérzésnek. Ami egy picit zavaró, hogy a menü zenéje egy idő után egy picit idegesítő. Nem is igazán zene az, hanem csak olyan..morgás. Viszont elég sokat kell a menüben lennünk, ha másért nem is akkor azért, hogy megcsináljunk magunknak valami szérumot vagy megnézzük, hogy milyen állatot kell elejteni a felszerelése fejlesztése végett. A játék zenei albumán rengeteg jobbnál-jobb zene van, éppen ezért nem is értem miért ne lehetett volna a menüben valami kevésbé agyzsibbasztót beletenni.

Már több játékban tapasztaltam, hogy a dubstep nevű stílus egyre inkább utat tör magának; belekerül már filmekbe is és játékokba is egyaránt. Az alábbi számmal búcsúzom, mely az egyik küldetés közben szól, amiben a fő cél a kalózok marihuana ültetvényének felégetése volt..érdekes darab! :)
Sajnos ez a szám és gyanítom még elég sok más sem került fel az OST-re de reménykedünk egy gyűjtői kiadásban, amin már rajta lesznek remélhetőleg ezek!