2012. augusztus 20., hétfő

Darksiders 2. - Míg a halál "ketté" nem választ... UPDATED

Ez a játékelemzés két részből tevődik össze: az egyik részét nagyjából öt óra játékidő után írtam meg, míg a másik felét a játék befejezése után írom. Próbálom szétkülöníteni, hogy jól látható legyen!

Augusztus 13: Ugyan még egy nap van a hivatalos amerikai megjelenésig - és további nyolc nap az európaiig - szerencsésnek érezhetem magam, hogy már több, mint 5 órát játszhattam ezzel a rég várt játékkal. Sok a változás, némelyik jó van amelyik kevésbé de összességében egyelőre nem csalódtam a játékban cseppet sem; méltó folytatása az első résznek.
Augusztus 19: Az első játék közel 30 órát vett igénybe tőlem. A lehető legtöbb dolgot megpróbáltam megcsinálni benne és bár a játékidő elég soknak tetszik mégsem sajnáltam rá egyetlen percet sem. Mint írtam: méltó folytatása az elődjének, noha ez a játék legelején nem is tűnik így mindenkinek.


Alaptörténet
Az angyalok és a démonok szüntelenül vívták egymással a harcot, mígnem meghajlottak a Tanács (Charred Council) törvényei előtt, mert nem volt senki aki szembe mert volna szegülni a Tanács "testvéri-seregének", az Apokalipszis négy lovasának. A tanács előre látta, hogy az emberek gyengék de egy napon jelentős szerepük lesz az Egyensúly helyreállításában. Mikor az első emberek megjelentek a Tanács parancsára fegyverszünet született a menny és pokol között.A megállapodást 7 pecsétbe kovácsolták, hogy amikor eljön az idő és az emberek készen állnak a végső háborúra a pecséteket feltörjék. Ez a háború hozza majd az egyensúlyt és eldönti a három fél sorsát.

Az első rész pontosan itt veszi kezdetét, mikor a menny és pokol seregei immár a Földön harcolnak egymással. Ekkor jelenik meg War,  az Apokalipszis lovasai közül az egyik. Nem akarom nagyon ellőni az összes puskaport de már a játék elején kiderül, hogy a hetedik pecsétet nem törték fel és a harcos eljövetele a Tanács törvényei ellen van.
Ezt követően indul meg War a már elpusztított földön, hogy a nevét tisztára mossa és erejét visszaszerezze de immár a Tanács felügyelete alatt. Éppen ezért egy kísérőt kap (the Watcher) maga mellé, akinek a hangját nem más kölcsönözte, mint Mark Hamill; a mi szeretett Luke Skywalker-ünk. :)


Egy kicsit beszéljünk az első részről! 2010 év elején fogalmam sem volt róla, hogy milyen jellegű játékot várhatok el ettől a címtől; nem tudtam róla semmit. Az első fél óra elteltével azonban teljesen letehetetlen volt számomra, annyira megtetszett a THQ és a Vigil games közös gyermeke. Alapvetően hack 'n slash játékról van szó, melyben a cél nem más, mint minél több ellenség felaprítása. Ez viszont nem merül ki ennyiben, hiszen rengeteg az ügyességi rész és főleg a logikai feladatok, melyek megoldása nélkül nem lehet a játékot végigjátszani.
Érdekes volt látni a fórumban, hogy mindenki máshol akadt el: vannak a játékban olyan feladatok, amelyeket pillanatok alatt meg lehet oldani de akad egy-egy olyan is, aminél vakartam a fejem rendesen. Természetesen ez teljesen relatív hiszen azok a talányok, amelyek nekem gondot okoztak másoknak ment azonnal, az első ránézés után és vice-versa.

Grafikailag nem mondanám sem túl szépnek a játékot de "rondának" sem. Egy posztapokaliptikus környezetben kell játszanunk, ahol leginkább a hangulat a mérvadó mintsem a lenyűgöző grafikai megoldások. Mint írtam, a grafikára annyira mégsem lehet panasz.
A térkép teljes mértékben bejárható illetve később belovagolható és erre szükség is van, ha meg akarunk találni minden rejtett tárgyat, melyekért jutalmat kapunk. Gyakorlatilag ez utóbbi az egyedüli feladatunk a játék során valamint előre haladni a történetben.

Két és fél évet vártunk a folytatásra;bevallom, hogy én már szinte tűkön ülve. Többször is megnéztem a már mások szerint unásig nézett trailereket, gameplay-eket és téptem a centit, hogy "mikor jön már végre".



Őszintén szólva a játék eleje egy picit csalódással indult számomra. Mondjuk ez elkerülhetetlen egy-egy játéknál, ahol években mérik a részek közötti időtartamot (mondjuk Duke Nuke Forever... ;) ). Az első részben az alaptörténet elmesélése után egy gyönyörű videót láthatunk, mikor a menny és pokol seregei a Földre érkeznek. Sajnos a második rész nem így kezdődik, hanem egyből a közepébe vág.
De ne rohanjunk ennyire!

A játékot elindítva gyakorlatilag nincs lehetőség az időhúzásra, hogy perceket töltsünk el a menürendszerben mire mindent személyre szabjunk. Kapunk egy menüt, ahol beállíthatjuk az Y tengely invertálást, illetve az irányítás érzékenységét, valamint a fényerőt. Kiválaszthatjuk melyik meghajtóra szeretnénk menteni és már megy is a játék.

Death, az Apokalipszis másik lovasa azért lovagol a Titkok őrzőjéhez, hogy válaszokat kapjon; hogy testvérét, War-t kimossa a koholt vádak alól és visszaállítsa az életet a Földön, visszaállítsa az Egyensúlyt.

Az első részben nagyjából a játék közepén menthetjük meg War-ral a lovunkat, Ruin-t, aki a feladatok későbbi megoldásához nyújt nekünk segítséget. Mivel War a játék elején elveszti minden képességét a ló nem áll rendelkezésünkre de ezt a momentumot nem lehet még egyszer ellőni a második részben. 

Death lova, Despair a kezdetektől fogva a társunk de utunkon egy holló is végigkísér minket. Ez utóbbi mutatja meg számunkra merre kell mennünk és ha egy ideig nem nyúlunk a kontrollerhez, akkor a vállunkra száll.
Speciel a holló útmutatása sokat nem ér, vagy legalábbis még nem nagyon jöttem rá, hogy mikor mit szeretne mutatni. Nagyobb távolságoknál teljesen oké, de egy-egy területen mindig az ellenkező oldalra száll át, amikor a közelébe érnék... :)
A játék végére még mindig nem tudom mit mutatott a holló... :)

Az utunkat kísérő társakon kívül még rengeteg a változás az egyhez képest. Na nem, a grafika nem: az szinte teljesen ugyanaz, mint az első részé. Hatalmasak a távolságok, a grafikai motor jól is teljesít alatta de mégsem mondanám rá, hogy iszonyat szép. Hozza, amit kell: a játék inkább rajzfilmszerű, mintsem valósághű, mégis könnyedén bele lehet veszni.

Átalakult viszont a harci rendszer. Az első részben nem volt lehetőségünk a páncél fejlesztésre, hacsak nem szereztük meg a darabjait az úgynevezett Abyssal Armor-nak de akkor ezt egy az egyben magunkra vettük. A Darksiders második részében az RPG játékokhoz hasonlóan droprendszer van, vagyis tárgyakat kapunk bizonyos ellenségek miszlikbe aprítása után, dobozok és edények szétveréséért.
Ezeket a tárgyakat felvehetjük, hordhatjuk vagy az első árusnál eladhatjuk. War-ral az összegyűjtött lelkek mennyisége volt a fizetőeszköz, most viszont pénzt kell erősen gyűjteni. Ezen azonban nem kell aggódni, hiszen a végére szó szerint annyi pénzünk lesz, hogy nem bírjuk elkölteni.
Mindenki maga dönti el, hogy az árusoknál megveszi-e a tárgyakat vagy vár, hogy majd valamelyik démon kidobja.
Nekem sajnos megvan az a pechsorozatom, hogy mire meg tudok venni valamit és meg is veszem, a következő fél órában találok valami jobbat. :)


Mint a képen az látható a páncélok mellett a fegyvereinket is cserélhetjük. Death elsődleges fegyvere természetesen a kasza de másodlagos fegyverként magunkhoz vehetünk fejszét, kalapácsot, "karmokat" és más pengéket, amelyeket távolsági - és valljuk be: igen eredményes - támadásokra használhatunk.
A fegyverek - szokásosan a legtöbb RPG játékhoz - színek illetve szintek szerint vannak kategorizálva. Ebben a játékban sorrendben: fehér, zöld, kék, lila illetve narancssárga. Ez utóbbi - úgynevezett legendary fegyverek -, értékei fejleszthetőek. Ha találunk egy narancsszínű fegyvert akkor nem árt szétnézni, hogy melyik értékeket tudjuk felfejleszteni rajta és kiváltani a nálunk lévő "vajkenőt". Nyilván a fehér színnel jelölt tárgyak a leggyengébbek de egy-egy színnel jelölt fegyver értékeit "átemelhetjük" a legendary-kba. Azért ezt sem lehet a végtelenségig csinálni; minden narancssárga fegyvert 5 szintig emelhetjük és ha jól kiválogatjuk a nekünk szükséges értékeket akkor az elkészült fegyver akár további 4-5 szinten át elkísérhet bennünket.
Ez alatt az 5 órányi játékidő alatt szert tettem egy pisztolyra is, amely már az első részben is adott valami plusz érzést a játékhoz. Talán mondanom sem kell, mind a tárgyak és a fegyverek is saját értékekkel rendelkeznek, ami alapján eldönthetjük, hogy használjuk-e vagy sem. A jobb oldali összegző táblázaton kiválóan látjuk, hogy mit várhatunk egy-egy item használatával.
A pisztoly egy nem cserélhető és nem fejleszthető tárgy, elsődleges feladata sem az ellenség lelövése sokkal inkább a problémák vagy sokkal inkább a logikai feladatok megoldása. Ilyen feladatokhoz szükséges felszerelési tárgyból még lesz jó pár, csak győzzük kiválasztani melyikre van mikor szükségünk.

Hogy egy kicsit kötözködjek: ez az almenü szerintem egy kicsit lassú lett. Megnyomva a megfelelő gombot (Xbox-on a select) ez a menü válik számunkra láthatóvá, amiben a navigáció picit akadozik de az biztos, hogy lehetett volna gyorsabb.
Másik picit fájó pont és pontosan ebből a lassúságból adódik a probléma, hogy a térkép is ebben a menüben van és mindig, ha keresek valamit akkor oda kell kattintgatnom.

Ha már térkép... A Darksiders első részében nem nagyon volt semmi feladatunk (ahogy már írtam is), csak menni előre és megoldani az adott logikai feladványokat, átvágni magunkat a monsztákon. A második részben viszont szintén RPG-s elemként tűnik fel, hogy küldetéseket kapunk, amiket később le is kell adni. A történet fővonala mellett vannak mellékküldetéseink is, amiket megcsinálhatunk ha éppen arrafelé van dolgunk.Azonban, ezen missziók megtalálása nem egyszerű feladat, részben mivel a térkép sem mutatja pontosan.
A térkép menü hasznos lehetősége, hogy segítségével könnyedén utazhatunk át egyik helyről a másikra. Ezzel viszont megkockáztatjuk az út közben elmaradt felvehető tárgyakat. Mire Death az összes képességével rendelkezik -ami a játékhoz szükséges- nem árt egy-egy helyre visszanézni, hogy mi maradhatott ott, hiszen a játék első felében is vannak olyan talányok amiket csak a játék végén megszerezhető tárggyal tudunk megoldani.

Az almenüben helyt kapott még egy talent fa is. A World of Warcraft-ot, Star Wars: Old Republic és sok más RPG-hez hasonlóan szintenként tehetünk fel egy talent pontot a kiválasztott oldalra. Nyilván nem össze-vissza, hiszen a játék végére érve akkor lehetünk igazán jók, ha az egyik oldal ki van rakva. Ezért úgy gondolom, hogy a fejlesztők elsősorban az újrajátszás miatt is tették be ez a lehetőséget a játékba.
Azonban elég nehéz akár egyetlen oldalt is teljesen "kirakni" a játék végére. A szétosztható pontokat nem csak szintlépéssel kapjuk meg, pontosabban: nem csak akkor! Bizonyos mellékküldetésekért éppúgy kaphatunk talentpontot, mint egy-egy tárgy megtalálásáért vagyis a szétosztott pontok nem állnak teljes összefüggésben a szinttel.

További lehetőségek is vannak, amik arra ösztönzik a játékost, hogy időről-időre elővegye a játékot. Ez az úgynevezett Aréna mód (The Crucible), amikor bizonyos számú ellenséggel szemben kell teljesíteni, amiért jutalmat kapunk. Tudomásom szerint ez a lehetőség csak akkor válik elérhetővé, ha az egyjátékos módban elértük a megfelelő szintet.


A történet végére érve a program felajánlja a lehetőséget, hogy a már meglévő karakterünkkel kezdhessük elölről a játékot. Bár eleinte azt gondoltam, hogy minden eszköz a rendelkezésemre áll majd, amit megszereztem már mégis a második játékban a felszerelésünkön és tudásunkon, vagyis a megszerzett páncélokon, fegyverzeteken és a kirakott talentfán kívül egy vadi új játékot kezdhetünk. Mondjuk az úgynevezett nightmare nehézségi szint elérhetővé vált, mégis reméltem hogy nem kell majd megint fel-alá rohangálni.
A fentebb említett Crucible játékmód szintén a játékból - és nem a menüből -, a térképen használt "Gyors utazással" elérhető. Ebben az arénában összesen 101 hullámot kell túlélnünk és minden 5. után kapjuk a kérdést: folytatjuk vagy elvisszük a nyereményt?! Ha kitartóak vagyunk, akkor 25 hullám után kiküldenek minket egy extra nyereménnyel, kérdés nélkül; a feloldható tartalomból ismét egyet léphetünk előre.





SPOILER
Másik ilyen sok időt igénybe vevő hely a Soul Arbiter's Maze. Ahogy a neve is mutatja, igen ez egy labirintus. Én is vártam rá, hogy egy kis ide-oda bolyongás vár rám jobbra,balra, előre lehetőségekkel és végül...hát nem az lett. A Soul Arbiter's Maze igazából egy teleport-hálózat, ahol az irány észak, kelet,dél, nyugat. Nem mindegy milyen sorrendben használjuk a teleportokat de az biztos, hogy minden választás után komolyan felmérik harci tudásunkat. A labirintusnak 10 szintje van, minden szinten a megfelelő irány-kombinációkat használva juthatunk előre vagy találhatjuk meg az adott szint titkos helyét. A játék során találunk a labirintuson kívül lapokat, amelyek a tárgylistánkból elérhetőek és irányt mutatnak, hogy merre kellene mennünk. Természetesen a jó öreg google is segít nekünk, ha nem találjuk meg az összes kártyát.. :) Ó, és el ne felejtsem: a 10 szint után még van egy harcunk!
SPOILER VÉGE


Talán le is írtam mindent a játékon belül található lehetőségeinkre. Azonban nem ejtettem szót a játékról, magáról. Nos, az első részhez képest a hangulat megváltozott; már nem a rombolás utáni poszapokalipikus környezetben folyik a történet nagy része. Már, legalábbis ami az első pár óra játékra jellemző, később nem tudom még, hogy mi lesz. :)
Akkor most válaszolok is magamnak! Mivel a játék több helyszínen játszódik így mindegyiknek más és más a hangulata, mindenhol más feladatokat kell megoldanunk és mindenhol másféle ellenségekkel kell szembenéznünk.

Az játék során rengetegféle ellenséggel fogunk találkozni és ami még fontosabb: velünk együtt is fejlődnek. Ne legyen hiú ábrándunk róla, hogy bizonyos terület monsztái pikk-pakk legyőzhetőek, hiszen a szintünknek megfelelően vannak erősítve. Tehát ha találkozol egy olyan ellenséggel, amiről az gondolod, hogy "kemény" és visszajössz később...hát ne tedd, később is ugyanolyan erős marad! Minden ellenségnek megvan a gyenge pontja, mint ahogy minden nagyobb szörnynél is van megoldás rá, hogy sebezd. Javaslom, hogy nézz szét a terepen használható tárgyakon és figyeld az ellenségedet, mikor tudod megtámadni és főleg, hogy mit használsz hozzá!


Apró dolog tudom, de nekem rögtön szemet szúr ha az átvezető videóban eltér a karakterem által hordott fegyver vagy páncél. Gyanítom pontosan ezért maradtak el a nagy videók, hiszen Death általunk választott öltözete és fegyverei az átvezetésekben tökéletesen látszanak. Azért a játék szebb, mint a GTA 4 de a megoldást hasonlóan kell elképzelni.

Az ügyességi feladatoknál a Prince of Persia típusú játékok kedvelői ismerős jeleneteket láthatnak. Ezek a mászkálós részek az első résznél is jelen voltak, ám nem ilyen mennyiségben és nem mutattak ilyen hasonlóságot a PoP-hoz. Az első részből ismert párkányokat, kiszögeléseket megtoldották függőleges faoszlopokkal, kiálló gerendákkal és kiálló tömbökkel, amiket Death úgymond gyorsítóként tud használni a falon. Bár nemrégiben újra elkezdtem a Darksiders egyet, előtte legalább kétszer végigjátszottam és nem emlékszem például a falon futás lehetőségére. Sőt! A második részben ahol falon lehet futni ugyanúgy ki van jelölve a fal mint, ahogy a Price-szel megszoktuk.
Néhol nekem a Tomb Raider is eszembe jutott főleg, amikor romok között ugrálunk, miközben a zenéből időről időre kihallatszik némi fuvolaszó, esetleg lágy énekhang.
A játék vége felé azonban teljesen Prince of Persia, hiszen (SPOILER) az időben is ide-oda ugrálva kell átjutnunk egyik helyről a másikra.


Az előző írásomban nem tettem említést a logikai feladványokról. A játék elején nincs egyáltalán nehéz dolgunk és én már kezdtem azt hinni csalódottan, hogy ennyi is marad. Kössétek fel a felkötni-valótokat: az utolsó pár órában eléggé furmányos feladatok várnak ránk. Elképzelni sem tudom, hogy milyen agyakra és csapatmunkára volt szükség egy-egy feladvány elkészítéséhez! Talán ezért is nem leszek sosem fejlesztő... :)
Azért nem kell megijedni, mindent meg lehet oldani csak épp az agyunk hentelős részét át kell váltani a "gondolkodás" módra, ami nem könnyű sokszor. Mindenesetre sokan vannak, akik segítenek bizonyos fórumokon így természetesen én is állok rendelkezésre ha valakinek kérdése lenne!


War egy igazán kemény, tököslegény képét mutatja nekünk aki azonfelül, hogy erős még igazságos is. Az első rész kalandozásai során nem nagyon találkoztam olyan eget verő poénokkal és beszólogatásokkal, mint azt Death teszi. Egyelőre a karakter a leginkább az először-üt-aztán-kérdez típusnak tűnik, akinek nagyon jól meg is választották a szinkronhangját hozzá. A párbeszédek nem is futhatnak le anélkül, hogy Death valamit ne jegyezne meg a maga sötét humorával vagy ne lenne egy kis fenyegetés.

A játék menürendszere kicsit eltér a megszokottól: mikor betöltjük a játékot, megkérdezi, hogy melyik mentést szeretnénk folytatni. Ezt követően egy rövid rajzfilmes bevágás következik az addigi események elmesélésével. Mikor a mentett állást behozza - ami nem több 10 másodpercnél - a menü gyakorlatilag "él" . Death áll azon a helyen áll, ahol az utolsó mentést megtettük; legyen szó automentésről vagy manuálisról. A "Continue" gombra rányomva már csak a menürendszer tűnik el, a kamera befordul a megfelelő állásba és már mehet is a játék.

Ejtsünk pár szót a negatívomukról! A konzolra szánt verzió a vége felé itt-ott problémás. Nem kérdés, hogy a leggyengébb pont a hangzás. Talán ez az, amit egy kicsit a többi hiba elé tudnék helyezni, már "gyakoriságát" tekintve. Többször is előfordult, hogy a játékból eltűntek a hangok. Egyszer egy átvezetőnél a hangok mellett a hozzátartozó felirat is.. :) Ilyenkor az sem segít, hogy kilépek a főmenübe és vissza; csakis a játék teljes betöltése segített nálam. Félreértés ne essék: maga a hangzásvilág nagyon jó és a fent említett probléma is csak néha fordult elő a 30 óra alatt.
Szintén a második felétől vannak bizonyos pixelvillódzások is, amik éppen hogy észrevehetőek de a kamera forgatásával, főleg állóhelyzetben láttam párat.
Az összes hiba közül egyetlen egy volt triviális, mégpedig egy küldetés kapcsán. Szerencsétlen küldetést adó ott állt és mondta, hogy "menjek oda gyorsan" holott ott álltam ahová ő mutatott. Ez alól sem a mentés újbóli betöltése, sem a játék újraindítása nem adott megoldást. Végül a térképét használva átutaztam az adott térség egy másik pontjára majd vissza és ekkor már tudtam folytatni a játékot.
A kezelésben is adódott némi probléma, hiszen a feladatok megoldásához szükséges eszközök száma túlmutat a konzolokhoz használatos kontrollerek gombjain. Ugyan van egy gyorsmenü, amelyben elérünk mindent pillanatok alatt, mégis jó lett volna valahogy megoldani anélkül, hogy a játékot szinte minden második percben megállítsuk és kiválasszuk a megfelelő eszközt problémák vagy ellenségek elhárítása céljából.
Előfordult az is, hogy bizonyos jeleneteknél akadozott, szaggatott a játék. Alapvetően teljesen jól futott és hozzászoktam egyfajta játékmenethez míg a vége felé pont, hogy olyan gyors lett (legalábbis a képfrissítés), hogy az már szinte zavart. Mondjuk ezen része lehet, hogy egyedi probléma csupán.



Mivel ez az első olyan játék, amelyiket még nem játszottam végig de már írok róla ezért biztosra veszem, hogy kihagytam dolgokat. Valószínűleg a játék kipörgetése után bővebben tudok írni róla de remélem, hogy sikerült kicsit megismertetni mindenkivel. (már, aki olvassa :) )
Most. hogy végigjátszottam is biztos, hogy nem írtam le mindent erről a nagyon jól összerakott játékról. A hely még talán elég lenne leírni de elvenném a megismerés lehetőségét. Az első rész ismerete nem fontos ehhez a játékhoz. ellenben mégis ajánlom, hogy War-t is ismerje meg mindenki előbb és teljesítse be a sorsát, mielőtt Death megindul megmenteni őt.
Végezetül a cinematic intro és annak  két poén videóját szeretném megosztani.Jó szórakozást!







Szükség esetére: Ezen a linken találni sok hasznos információt! Eleinte lehet semmi értelme de a játékban haladva előbb-utóbb mind értelmet fog nyerni ;)

2012. július 29., vasárnap

Rage


A napokban fejeztem be az ID software játékcég legutóbbi üdvöskéjét. Jó-jó, egy kicsit le vagyok maradva; tudom. De talán a szabadságom alatt több lemaradásom is pótolhatom még...bár ennek kicsi a valószínűsége. Bevallom, hogy kicsit felemás érzésekkel láttam neki a játéknak viszont talán pozitívumként hozható fel, hogy ugyanígy is fejeztem be. Hát ez mégsem pozitívum de azért essünk neki a kivesézéshez!

A régi játékosok körében az ID softwate említése mindig nosztalgikus emlékeket támaszt. Ilyenkor a Doom sorozat jut eszünkbe, esetleg a Duke Nukem első 3D-s verziója (ami igazából 3D Realms játék :)) és az ez időre jellemző játékok özöne. Az ezeket alkotó John Carmack neve összeforr a Doom sorozattal de például eszünkbe juthat róla a Wolfenstein 3D is legalább annyira, mint a Heretic, a Hexen és Quake játékok. Nos, a nosztalgia végére érve: ez a két nagy név a Rage kapcsán is eszünkbe fog jutni ezek után.

Igen, ez a kép is teljesen in-game
A Rage egy teljesen külön világba kalauzol el minket - a legkisebb túlzás nélkül - , hiszen a képi világa egyszerűen káprázatos, már-már animációsfilm-szerű. Már a maga poszt-apokaliptikus mivoltában értem.. A karakterek szépen ki vannak dolgozva és néha úgy érezzük, mintha tényleg hús-vér emberi arcok néznének vissza ránk a játékból.
A játék ötvözi az FPS és az RPG műfajt, amely a Hellgate: London című alkotással eljutott hozzánk de szintén itt meg kell említeni a Skyrim-et is, mely ezt a vonalat erősíti. Nagy titkot nem árulok el, hogy az utóbb említett játék fejlesztőcsapata - a Bethesda softwork - a Rage kapcsán is jócskán kivette a munka részét. Ennyi "sztár" után már a játék sem lehet olyan rossz..! :)


 

A történet egyből a közepébe vág, egy rövid de annál nagyobb hatású kezdővideó után egyből bekerülünk a csontdarálóba. Ezt egy kicsit gyorsnak éreztem személy szerint, hiszen az érkezésünk után alig 3 perccel egyből küldetést kapunk és gyakorlatilag rögtön magunkra vagyunk ítélve.
A játékban a távolságok hatalmasok ezért nagyjából mindenhová autóval vagy motorral kell közlekednünk. Ez egy igen fontos momentuma a játéknak, később még lesz róla szó.

Szóval akció közben tapasztaljuk ki a dolgokat, mutatják meg az irányítást és betekintést nyerhetünk a játék mivoltába. Megismerjük a kezelést, gyakorolhatjuk a célba lövést, egy kicsit izgulhatunk is és megtudjuk mitől is vagyunk olyan különlegesek: a ruhánkba van építve egy defibrillátor, ami feltámaszt minket ha esetleg túl sok sérülést szenvedünk el és meghalunk. Természetesen ennek a szerkezetnek szüksége van egy kis időre, amíg újra feltölti magát és ha ez idő alatt balul üt ki valami már csak a mentésünkben bízhatunk.Hiába a gyönyörű grafika, az első küldetés végigjátszása után azért annyira nem láttam indokoltnak, hogy ezt a játékot nekem mindenképp folytatnom kéne.

Lehet utóbbi mondatom páraknak "szentségtörésként" hangzik de én valahogy a játék közepén kezdtem el ráhangolódni a játékra. Addig is természetesen ide-oda küldenek minket; mindenféle munkát el kell végezni. A küldetések sokszínűségére egyáltalán nem lehet panasz: tényleg rengeteg van belőle! Néha még a World of Warcraft-ból is jól ismert "menj-el-oda-és-beszélj-ezzel/azzal-és-gyere-vissza" típus is előkerül. Na persze nem annyira zavaróan. :)

A küldetések elvégzése után nem kapunk tapasztalati pontot, sem kitüntetést, sem valort. A játék nagy része a pénzről szól, mert így tudod fejleszteni a páncélod és a fegyvereid is. Lehetőségünk van az autónk fejlesztésére is; vagyis tulajdonképpen a történetben előrehaladva kellenek is azok a fejlesztések! Míg a felszerelésünket pénz elköltésével tehetjük halálosabbá, addig járművünket kizárólag versenyeken nyert illetve bizonyos küldetésekért kapott jogosítványokkal tudjuk fejleszteni.


Nem csalás, nem ámítás: ez is in-game.
Ha már a fegyvereknél tartunk: hősünk igazából magával cipeli az összes fegyvert és egyéb harci kiegészítőt de a gyorsmenüben mindösszesen 4 fegyver valamint 4 harci tárgy választható ki. Ha ez nem tűnik soknak, akkor az egyes lőfegyverhez 1-4 választható lőszertípus tartozik így akar a játék elején kapott kézifegyver a játék vége felé is igen hasznos tárgynak bizonyosul a megfelelő lőszerrel.
Autónkon golyószóró és rakétavető található. Kezdetben valamelyik a kettő közül de a játékban elnyert jutalmakkal lehetőségünk nyílik a gépkocsin a fegyverváltásra is. Még később a főbb fegyverek egy harmadikkal egészülnek ki.

Apropó, harci eszközök... Úgy tűnik, hogy a világégés után mindenki barkácsol. A játék folyamán találunk mindenfele alkatrészt: fogaskerekeket, huzalokat, szerszámkészletet. A legtöbb RPG játékban külön tanulhatóak a szakmák de szerencsére mi a Rage-ben már rendelkezünk az Engineering és a First Aid képességekkel. Összerakhatunk kötszereket, speciális nyílvesszőket az íjpuskánkhoz, gránátokat, automata löveget (ami fedezi a hátunkat), önjáró robotot (amely hűségesen követ minket és támad,ha kell). Mindegyik közül én mégis az úgynevezett bombakocsit találtam a legmókásabbnak és egyben az egyik legjobbnak is. Kezdetben egy kicsit bárgyúnak tűnt de használata közben rájöttem, hogy ez egy igen hasznos kis dög: ez egy kis távirányítású autó, amire bombákat erősítettek és mivel kicsi és gyors, ezért alkalomadtán használhatjuk az előttünk fedezékbevonuló ellenségek felfedezésére de akár felrobbantására is.

A harci eszközök az autók használata közben is elérhetőek de már másfélék. Ugyanúgy, ahogy FPS módban itt is 4 féle lehet egy időben nálunk de hiába van a felszerelésünk között több is csakis azokat lehet használni, amit előtte a garázsban beépítettünk. Ezek között van javítócsomag (ami egy gombnyomásra az összes sérülést javítja), aknák, bombák, lebegő löveg (ami az autónk mellett lebeg és lő minden ellenséges célpontra) valamint pajzs is.

Az hiszem a harci eszközöket teljesen kiveséztem de azért gondolom felmerül a kétely, hogy mindez már kicsit túlzás és akár a kezelhetőség rovására is mehet. Nos...nem! Ugyan az xbox kontrollérének minden gombját kihasználja mégis minden választás teljesen kézre áll.

Térjünk vissza egy kicsit a hangulatra! Nekem ez egy igen sarkalatos pont minden játéknál és az eddigieket leírva talán már mindenkinek van némi sejtése, hogy mire számíthat.

A játék leginkább a Mad Max filmekhez hasonlít a sivatagos környezetben az összetákolt járművekkel való száguldozás közben. Néha úgy éreztem magam, mint a Starcraft-ban a szintén összetákolt házak között barangolva, enyhén westernes beütésű hangulatával.

A Mutant Bash TV gyakorlatilag egy tapasztalatszerző küldetés. Egy járatban találjuk magunkat, ahol bizonyos helyeken mutánsokat kell ölni, miközben az egész egy helyi TV showműsor része és a végén szép kis summát kaphatunk. Itt nekem a Menekülő Ember című film ugrott be. Egyébként hiába a sok hasonlóság, mégis ki merem jelenteni, hogy a hangulat eredeti és egy idő után talán meg is lehet szeretni. Persze nem biztos, hogy mindenkinek ehhez annyi idő kell, mint nekem. :)

A játék java részét rejtekhelyeken játszunk. Ha már említettem a World of Warcraft-ot akkor ezek a helyek igazából instance-ok. Függően attól, hogy melyik banda rejtekén vagyunk a környezet is úgy változik. Számomra a leginkább idegeimet igénybe vevő terület a Halott Város volt. Míg a többi területen fedezékről fedezékre haladunk előre nem jelent kihívást a környezet "megemésztése", hiszen gyártelepeken, garázsokban játszódik; ebben nincs semmi ijesztő. A Halott város viszont kész horror! Hatalmasat lélegeztem fel, mire megcsináltam az ottani feladatom és reméltem többet oda nem kell mennem. Mint kiderült: de!

A kedvenc területem a Kockafejűek rejteke volt. Mielőtt oda kellett volna mennem nem is nagyon tulajdonítottam nagyobb jelentőséget a nevüknek de mint az számomra kiderült: ők tényleg kockák! :) A világégést követően ők szerezték meg a számítógépeket és elég halálos harci eszközökkel támadnak ránk. Ők a "don't trust me, I'm an engineer" csapat és a rejtekükön mást is őriznek, mint az először látszik.

SPOILER-ALERT!
 

A küldetések végrehajtása mellett van lehetőségünk munkát vállalni a városok hirdetőtábláin, csomagokat kézbesíteni időre (ami leginkább egy autós-időmérő küldetés) de vannak minijátékok is. A rejtekhelyeket bejárva találhatunk kártyalapokat eldugott kis sarkokban de a városok különböző részein is előfordulhatnak. Ezeket a lapokat felhasználva a helyi kocsmában kártyázhatunk, amolyan szerepjáték formában: minden lapnak van értéke, életereje, a típusa eldönti, hogy távolsági, közelharci vagy védelmi kártyalapról van szó. De ezeket a szabályokat az első játék előtt úgyis elmondják majd. ;)
Szintén a kocsmákban találkozhatunk a "késtáncoltatás" lehetőségével is, amikor az ujjunk közé szúrni a pengét és a végén örülünk, hogy van még 4 ujjunk..ja, öt.
A városokban megtalálható minijáték még a Sheriff -es játék, ami először hasonlít arra a sakkjátszmára, amit a Millenium Falcon-on játszottak a droidok Chewbacca ellen a Star Wars negyedik epizódjában. Ez valójában nem ügyességi, hanem leginkább szerencsejáték: kockadobásokkal döntik el, hogy a terepasztal közepén álló sheriff életben marad vagy nem. Érdekes játék...

A végére hagytam a feketelevest. Ahogy írtam: a játékot felemás érzésekkel kezdtem és így is fejeztem be. Ez azért van, mert a játék 3 lemezen érkezett az xbox-okra. Ebből kettő a történethez az utolsó pedig a multiplayer játékhoz van. Gyorsan belecsöppenünk a dolgokba, igazából felfogni sincs időnk, hogy az úgy nevezett Hatóság miért is üldöz minket máris egy főcsapást mérünk rájuk és vége a játéknak.
A végén nincsen semmilyen főellenség vagy bármi, ami kicsit megnehezítené a dolgunkat; megkapjuk a Doom-ból ismert Big Fucking Gun-t (BFG), amivel tarolunk szinte és egyszer csak jön a stáblista... Persze, mondják a küldetés elején, hogy ez az utolsó nagy küldetésünk de valahogy én bíztam benne, hogy még biztos lesz valami.

Egy kollégám az RPG-s főmotívumot élte meg negatívumként nevezetesen, hogy az ellenségek mindig ugyanott spawnolnak ("élednek" újra). Én nem tapasztaltam ezt hacsak nem azt, hogy az autót vezetve egy-egy területen mindig találkozhatunk ellenállással.
Szintén egy kicsit unalmas volt, hogy az autó fejlesztéséhez szükséges jogosítványok elnyeréséhez elég sok versenyt kell lejátszanunk az adott városban. Oké, ezekből a városokból kettő van egyesével 3 nagydíj, amikben 5-6, négy külön típusú verseny. Érződik ebből, hogy nem akarták ezt a részt monotonná tenni, nekem mégsem volt a szívem csücske versenyről versenyre járni, hogy fejleszthessem az autómat.

Van itt még valami: a játék feliratai sajnos sokszor egybemosódnak. A városokban hallható felhívásokat akkor is látjuk szövegesen megjelenni, amikor a hangot már régen nem halljuk. Egy-egy küldetés felvétele előtt elég nehézkes volt elolvasni, hogy hol is tartunk a szövegben (hogy mit mondd a küldetést adó karakter) még akkor is, ha külön színnel van ez jelölve (sárga és szürke).

A három duplarétegű lemez csodaszépen kidolgozott tájakkal van tele, változatos küldetésekkel, autóvezetési lehetőséggel de mégis szerintem ebből sokkal többet lehetett volna kihozni. Hatalmas területről beszélünk (ezért is van szükségünk autóra) de mégis ekkora tájon 8-10 rejtekhely bejárata található, a többi rész teljesen kihalt!





Azonban összességében elmondhatom, hogy egy jó játék lett ez a Rage, hiszen megvan benne szinte minden, ami egy mai játékost érdekelhet: FPS, autóvezetés, kártyajáték, szerencsejáték és főleg a gyönyörű grafikai megoldások.
A konzolozz.hu csapata jóvoltából Xbox360-hoz is van magyar felirat, amit az angolul egész jól értők számára is merek ajánlani!

2012. július 11., szerda

Max Payne 3 - "The American dream"


Nem is tudom miért írtam ezt a címet, hiszen a játék szerintem csak bizonyos elemeiben hasonlít a régi önmagára. Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy nem élveztem..csak hiányoztak belőle azok a bizonyos elemek, melyek a Max Payne címre jellemzőek voltak.

Ez az egyik olyan cím, amit a régi játékosok közül majdnem mindenki ismer. A folytatásra "mindössze" 9 évet kellett várnunk és összességében én csalódtam is a játékban és nem is. Közel egy évtized után nem könnyű egy olyan játékot csinálni, amely kielégíti a játékosok minden igényét és mindenkinek tetszik. Mindenesetre nem évről-évre hitegették az embereket, hogy "jövőre kiadjuk" , mint azt tették a Duke Nukem Forever esetében és végül bukás lett belőle.  A Max Payne folytatása tavaly került fel és idén ki is adták de én sok ideig csak kerülgettem, mert nem tudtam mire számíthatok a látott képek alapján. Na, de ne ugorjunk ennyire előre, ismerjük meg inkább egy kicsit Max-et!


A sorozat első része 2001-ben került a boltok polcára. Emlékezetem szerint az első olyan játék volt, melyben alkalmazták az úgynevezett Bullettime játékelemet. Ennek gyakorlatilag az a lényege, hogy az időt olyan mértékben tudjuk egy bizonyos ideig lassítani, hogy látjuk a mellettünk elsuhanó lövedékeket. Mondhatni egy akciófilmhez hasonlatossá teszi a játékot.

Max Payne egy New York-i detektív, aki egy hosszú, téli nap fáradtan ér haza a munkából feleségéhez és pár hónapos gyermekéhez. A házban azonban rajtunk kívül mások is tartózkodnak, akik végül Max-en kívül mindenkivel végeznek.

Természetesen Max vérbosszút fogad és ahogy merül bele a feleségét és gyermekét övező bűncselekmény felhajtásába úgy válik egyre a saját lelkének is a rabja. Ez utóbbi fájdalmát jobbára fájdalomcsillapító (Painkiller) és whiskey párosításával próbálja enyhíteni több-kevesebb sikerrel.
Ez mondhatni az egész történet alappillére és igyekeztem igen szűkszavúan fogalmazni, hogy ne "spoiler"-ezzek.





A legtöbb pálya előtt és után egy-egy rövid képregénnyel mesélik el a nem is kicsit nyomasztó történetet. De nem kell az olvasással sem foglalkoznunk, hiszen végig narrátorunk van
James McCaffrey személyében, akinek véleményem szerint Max Payne, mint karakter az igazán testhezálló. Mármint..hanghozálló.. Mindegy :)

James McCaffrey hangja azóta is bárhol felcsendül, szinte azonnal felismerem.

Amit az első rész kapcsán még érdemes megemlíteni, hogy voltak benne igazán elvont pályák. Aki játszott vele bizonyára emlékszik, amikor a fájdalomcsillapító-whiskey egyvelegbe altatót kevernek, majd Max a saját rémálmában találja magát. A képi megjelenítés szerintem 2001 csúcsa volt, ahogy megnyúlik a pálya és a földön lévő véres csíkokon haladva kell a csecsemő-sírás után mennünk. Leírva még mindig beleborzongok. :)

Mire Max az ügy végére ér, addigra gyakorlatilag megfordul vele a világ és egy igen kidolgozott, meglepetésekben gazdag történetet kapunk.

Pár hete ismét elővettem ezt a játékot és már a bemutató után ki is kapcsoltam. A grafika 11 év távlatából alig marad el az elviselhetetlen jelzőtől de az végképp kiborított, ahogy Max cipője szó szerint kopog minden egyes lépésnél. Hát igen..azóta kicsit megváltoztak az igények...



 A történet 2003-ban folytatódott nagyjából ott, ahol az előző abbamaradt. Különösebben nem is érdemes szót ejtenem róla, hiszen alig két évvel az első rész után nagyon sok újítást nem tettek a játékba.

Szebb lett a grafika, jobban kidolgozottabbak a pályarészek. Az előző részhez viszonyítva a nyomasztóbb környezetben előre haladva a játékban egy szerelmi történet bontakozik ki a szemünk előtt.
Persze Max küzd az érzés ellen és ez további szenvedést, így még több fájdalomcsillapítót és whiskey-t vesz magához.
Ahogy az előző részben itt is a történet, a pályák, a bullettime és James hangja adja ki a Max Payne érzést.


A bevezetés nem sikerült túl rövidre de a folytatás sem lesz az, hiszen elérkeztünk a harmadik rész kivesézéséhez. Míg az első két rész már-már homályosul az emlékezetemben, addig a legutolsó elevenen él emlékezetemben, hiszen két napja fejeztem be.



Nos, igen..Kilenc év telt el a második epizód óta és Max igencsak megöregedett. A történet legelején érkezik meg Sao Paulo-ba, mely a cselekménysorozat fő szála. A sok éves tengődés és önsajnálat után Max a New York-i kocsmák törzsvendégéből egy gazdag és befolyásos család személyi testőrévé avanzsál.

Már a játék indításakor felcsendül a jól ismert zene, mely azonnal régi érzéseket ébresztett bennem és aztán felcsendül Max Payne hangja és elindul a történet a maga furcsa, többszálú cselekménye mely néha a jelen történéseit meséli el, hol pedig háttér információként szolgál.



A történet 14 fejezetből áll. Hol Sao Paolo utcáin, épületeiben kell túlélnünk, hol visszaemlékezünk a régi New York-i eseményekre, ahol természetesen főhősünket mindig megtalálja a baj.
Az átvezető videók nagyon jól meg vannak csinálva de engem már néhol zavart a képi megjelenítése, mely leginkább egy részeg ember látószögét szeretné szerintem imitálni. Míg ez az ötlet tényleg jól sikerült azért néhol már kicsit túlzásnak érzem.

Hiányoltam viszont a képregényeket, amelyek elmesélik a történetet. Persze, nyilván a videók szebbek és folytonosak és... nincs velük igazából semmi gond, mégis a képregényes megjelenítés egy egyedi hangulatot teremtett a játéknak. Hogy a kecske is megmaradjon és a káposzta is jól lakjon...vagy fordítva.. a mentések betöltésekor vagy a játékból kilépéskor az adott fejezetben addig történeteket kiskiccelve, képregényként jelenítik meg.

A másik problémám -ami igazából nem is probléma - , hogy valahogy sokszor eszembe jutott a Drágán add az életed filmek valamelyikének hangulata vagy akár említhetném a 24 című sorozat első évadja. Ha ez egy akciójátéknak készült, akkor le a kalappal! Valahogy akkor az első két rész nem adta ezt az érzést még akkor sem, ha annak idején akciójátéknak készültek. Így vagy úgy de a harmadik résznek mindenképpen más hangulata van, mint az előzőeknek. Egyáltalán nem mondom, hogy rossz.. Sőt!

Talán azért is jutott eszembe az említett két film is, mert a történet alapvetően egy túszdráma, ahogy Max próbálja felhajtani a szálakat és megtalálni a túszként fogvatartottakat. Persze sok mindent nem árulok el azzal, ha elmondom, hogy néha az utolsó pillanatban lógnak meg előlünk.


A pályák viszont sokkal változatosabbak az elődöknél és sokkal kidolgozottabbak is. Jó, persze utóbbi már szinte alapkövetelménynek számít. :) Legtöbbször valami épületen belül kell harcolnunk, de van, hogy hangtompítós pisztollyal kell a dzsungel szélén lévő kikötőben árnyékról-árnyékra futnunk. Van, hogy egy helikopterről kell menekülő társunkat segíteni, vagy motorcsónakon üldözni de van egy teljes fejezet, amikor Brazília csapatának stadionjában kell túlélnünk a ránk váró megpróbáltatásokat.

Az xbox360 verzió két lemezen érkezett, míg a PC-s verzió tudomásom szerint legalább 3-4 duplarétegű lemez formájában van jelen. Ez azért is kiemelendő, mert ugye nem számít a méret..csak legyen jó nagy! :) Ebből a méretből is talán látszik, hogy tettek bele "anyagot" rendesen. Mégis a második lemez környékén kezdődtek el némi problémák a játékban. Volt olyan, hogy a lelőtt ellenség pörgött-forgott a talajtól pár centire, miközben lövöldözött mindenfelé. Arra is volt példa, hogy Max fel-le ugrált miközben guggolva kellett volna haladni de menet közben valamibe beleütköztem vele. Ezek mind-mind szórakoztató, megmosolyogtató dolgok de amin kicsit felhúztam magam az az a jelenet volt, amikor a fal mögül lőttek le egymás után 3-4szeri próbálkozásra mire rájöttem.

Ettől eltekintve teljesen meg voltam elégedve a játékkal és amennyire nem hozott lázba az első pár pálya, a történetben előrehaladva egyre kíváncsibb lettem a végére. Valamiért az a kopasz valaki rettentett el a dologtól, akit a bemutatókon mutattak és nem tudtam valahogy beilleszteni a Max Payne-érzésbe. De elárulom akkor: Max egyszer csak megunja, hogy alkholista drogos képét mutatja a világnak és miután a falhoz vágja whiskey-s poharát egyszerűen lenyírja a haját :) Na már ez is sok infó volt..

Azzal viszont nem árulok el sokat, hogy bár eleinte hiányzott az nyomasztó hangulat, mely az elődökre jellemző volt azonban ez a rész a vége felé már-már kezd hasonlítani. Visszagondolva viszont folyamatosan tartotta a nyomást de ez a játék alatt fel sem tűnt. Ügyes...

Mindent összegezve én ajánlom a játékot, mert tetszett összességében az egész. Nem valószínű, hogy még egyszer ekkora izgalommal fog eltölteni, ha elkezdeném elölről de ha mégis akkor kizárólag az akciójelenetekért megérné. Ugyanakkor a pályákon arany fegyverdarabok vannak elrejtve melyből hármat összegyűjtve össze lehet rakni az adott lőfegyert. Ha ezek típusok aztán bármikor a kezünkbe kerülnek már aranyozottak lesznek és jóval erősebbek az eredetihez képest.

A játék megjelent PC-re, Xbox360-ra és PS3-ra.