2011. június 23., csütörtök

Alice - Madness returns - Archív



Azt hiszem nem véletlenül szerettem meg a beteg játékokat. A tegnap este kipróbált Alice - Madness Returns csak jobban erősítette bennem ezt a fajta szenvedélyt, hiszen szemben sok más játékkal ezeknél igen fontos a sztori, amivel megmagyarázzák a dolgok miértjeit. Az ilyen típusú játékokban mindig találni újítást vagy egy egész más szemszögből való megoldást ami azonfelül, hogy ötletes még szép is.
Létezett ennek a játéknak már egy első része is, amit American McGee's Alice néven ismeretes. A lényege leginkább szűk szavakban kifejezve, hogy az eredeti gyerekeknek szánt Alice Csodaországban történetet áttette egy horror-környezetbe. Mondhatni, hogy az álom rémálommá változik.
Már itt be kell valljam, hogy az eredeti Alice Csodaországban történetet nem ismerem. Soha nem láttam filmet, rajzfilmet vagy olvastam róla könyvet. Talán az első találkozásom a már kicsit kifordított ízlésvilággal bíró, tavaly bemutatott Tim Burton film, ami nekem nem jött be hiába Johnny Depp az egyik főszereplő, akinek színészi munkája szememben egyszerűen lenyűgöző.
Ahogy már írtam előbb: az ilyen típusú játékok alappillére a köré font történet, vagyis nem árt odafigyelni egy kicsit és nem rohangálni, mint ahogy más akció vagy FPS játékokban tenné az ember.

Az intró alaphangon megérdemli a beteg jelzőt, ráadásul az egészet úgy csinálták meg, mintha papírfigurákból lennének a karakterek, ami még olaj a tűzre és még betegebbnek tűnik az egész.
A játékot, pontosabban Alice mostani történetét Londonban kezdjük. Egy rövid, ám de annál betegebb intró után egy pszichológus szobájában ébredünk fel. A doki próbál minket meggyógyítani - vagy legalábbis úgy tűnik, hogy próbál - és elfelejtetni a rossz emlékeket azzal, hogy "menjünk" vissza Csodaországba.
Tulajdonképpen Alice egyetlen meghatározó rossz emléke, hogy a családja benn égett a családi házukban a saját szeme láttára, amikor ő még kisgyerek volt.  Ez megalapozta elméjét, bár ez bárkinek megtenné.
Az orvos pár szó után elküld minket a városba pár gyógyszerért, amit a következő találkozásig szedni kellene. De az út tartogat meglepetést...

Aki látta a szintén Tim Burton féle Halott menyasszony című animációs filmet, annak a hangulat ismerős lesz. Én legalábbis ahhoz tudom a leginkább hasonlítani: picit elnagyolt karakterek, koszos utcák, amiből árad a romlottság bűze. Kivetnivalót nem igen lát az ember a grafikában, csak egy picit hozzá kell szokni a hangulathoz és máris szinte rajzfilmszerűen látni az egészet.
Útközben egy fehér macskával találkozunk, aki sötét kis sikátorokon keresztül hív minket; természetesen bele az álomba vagy pontosabban a rémálomba.




Ezen a videón a játékos szerintem jócskán elsiette a dolgokat és nem élte át azokat a nagyszerű megoldásokat, amikre én elismerően hümmögtem. Persze ízlések és pofonok...
Én szépen, lassan közlekedtem mindaddig, amíg a fehér macskát meg nem láttam, akit a történet szerint ugye meg kéne fogni..de amikor az a sikátorok felé csal minket ismét visszalassítottam és így szemtanúja voltam pár horror-klisének. Ilyen volt például, hogy sétálva haladva már csak a macska fehér farkát láttam eltűnni a sarok mögött, ami szerintem egy tipikus jelenet a horror-filmekben ha valaki ismeretlent kell követni. Láttam, ahogy a sikátor "természetellenes" fényt vesz fel, majd jött a videó stbstb.
Azonban kicsit túlzásnak éreztem az "egyik rémálomból ki-majd újra bele" effektust, ugyanakkor a játék alapját vagyis az irányítást megmutatta a játék. A mór megtette, amit kellett... :)

Az új Csodaországban ébredve látszik, hogy Alice ijfúkori önmagával kell a játékot játszani. A világ maga gyönyörű ha nem a lélegzetelállító szó az inkább ráillő. Persze ez csak az első benyomás, amikor még nincs a kezünkben fegyver... Később is csodálatos marad a táj, legalábbis a maga nemében...



Az irányítás nagyon egyszerű ellenben korántsem könnyű a pályákon való haladás. Alice mozgása végtelenül kecses, hiszen a levegőbe ugorva az ugrás gombját nyomva tartva a szoknyájával tudja az esés sebességét lecsökkenteni. Ha esetleg ez mégsem lenne elég, hatalmas távolságokat tudunk átugrani ennek segítségével, mivel a levegőben háromszor tudunk ugrani, majd a szoknyát pörgetve ereszkedni.



A videó elején látszódik egy kicsit, hogy Alice képes összemenni és ezáltal bizonyos akadályokat áthidalni. Ez az egyik legötletesebb megoldás, amit valaha láttam (persze az alaptörténetben is így volt) és emellett még vicces is.

Nem bírom megállni, hogy ne linkeljem be a kissé komolytalan játékos videóját :D
Ezen látszódik a világ, az irányítás és az első fegyver is, amit megszerezhetünk és még a játékos poénos beszólásait is hallgathatjuk..Nagyon hülye :D




A videó előtt írtam, hogy megszerezhetjük a fegyvereket. Ez így is van; a játék előrehaladtával egyre jobb fegyverekkel tudjuk megölni a Csodaországot megfertőző lényeket. Én egyelőre csak egy konyhakéssel és egy borsőrlővel rendelkezem de még az első epizódon sem jutottam túl.
Amiről még nem esett szó, az a védekezés. Ez is talán az egyik legötletesebb megoldás, amit láttam valaha: Alice egy felhőnyi pillangóvá alakulva tud kitérni a támadások elől vagy esetleg egy fogásból ugyanígy tud szabadulni. Mindemellett tegnap szert tettem egy esernyőre is, mellyel elsősorban lövéseket irányíthatunk vissza a "feladónak". :)

Összegezve leírnám, hogy nem csalódtam egy cseppet sem, mi több rendkívül meg vagyok elégedve. Furcsán de emellett remekül ötvözi platform, a logikai és a hack and slash típusú játékokat. A game-nek van egy igazán megragadó hangulata, egy beteg sztorija és rengeteg csodálatos látnivaló. A megoldások, illetve maga a játékmenet egyedülálló és szép. Végül is az EA games-szel megjelölt játékok mostanában igen nívósak és nem nagyon lehet csalódni bennük. Egyet azonban sosem szabad a játék alatt elfelejteni: nem rohanunk sehová, van idő mindenre...

Megjelent PCre, Xbox360-ra és PS3-ra is.

2011. június 17., péntek

Újdonságok (2011. nyár) - Archív

Hát nem gondoltam volna, hogy ebben az életben eljön a nap de végül csak bekövetkezett. Talán 1997-ben olvastam először a Duke Nukem Foreverről, hogy ezerrel fejlesztik és valami atom-gép kell majd hozzá. Ez az überconfig akkoriban egy 500 Mhz-s processzor volt és talán 256MB memória de erre pontosan már nem emlékszem; a lényeg, hogy mai szemmel nézve nevetséges de akkori szemmel igen húzós gép kellett volna hozzá.
Azóta eltelt 14 év és szinte évente jöttek ki az eleinte reményt keltő videók és riportok a játékról csak maga a játék nem. Azt hiszem mindenki, aki egy kicsit benne van a számítógépes világban ismeri a történetet...
Aztán végül tavalyi E3-on felcsillant a remény, hogy mégis lesz DN Forever habár szinte 1997-től évről-évre minden E3-on volt valami ezzel kapcsolatos bejelentés. Én már 4-5 évvel az első hírmorzsa után is azt mondtam, hogy majd elhiszem ha már megjelent. Csak 14 évet kellett várni... :)
Idén lett teljesen biztos, hogy a végső simításokat végzik és májusban meg fog jelenni. Majdnem elfogott a röhögőgörcs, amikor bejelentették hogy csúszik a megjelenés...de már csak 1 hónapot.
Így is lett és végül csak kiadták.

-=SPOILER=-
A játék ott kezdődik, ahol 14 éve abbahagytuk: a sportpályán kell lenyomni a csúnya nagy monsztát majd a kiesett szemével büntetőrúgást végezni az amerikai futballpályán. Ezt követően a kamera távolodni kezd, megmutatva hogy a játékot nem is mi, hanem maga Duke játszotta a szinte kacsalábon forgó palotájában. Amikor leteszi az xbox-os kontrollert egy szőke ikerpár emelkedik fel Duke öléből majd megkérdik:
- Élvezted a játékot, jó volt?
- Igen de 12 kibaszott év után annak is kell lennie...

Egy kis ferdítéssel - mármint a 12 évvel - de legalább a 3D Realms is jól látja a dolgot..



De hogy valóban jó lett-e...nos, ezt még én sem döntöttem el teljesen.


-=SPOILER OFF=-

A DN érzés már nem annyira érezhető, mint annak idején de ezt talán azok is elmondhatták anno, akik a DN 1-2 után meglátták a 3d-s verziót. A poénok hasonlítanak a jól megszokott stílushoz de valahogy mégsem az.
Duke sokkal inkább egoista, mint egy évtizeddel ezelőtt amikor csak a tükörbe mondta, hogy "Hail to the king,baby" és "Hey, you' lookin' good" most gyakorlatilag tovább kell növelni az önimádottságát. A képernyő bal felső sarkában egy EGO felirat látható, amely gyakorlatilag egy pajzs-funkciót lát el. Ezt a "pajzsot" a
pályák alatt lehet fejleszteni mindenféle eszközzel, amit megtalálunk. Ez a súlyzózástól kezdve, a tükörbe mondott önimádó szavakon keresztül egész a piszoárba való pisálásig bármi lehet.

Még nem játszottam teljesen végig a játékot de már jó pár igen idegesítő dolgot tapasztaltam ez idő alatt. Többek között, hogy a töltőképernyő eszméletlenül hosszú; még a Crysis 2-nek sem tartott ennyi ideig visszatölteni egy játékállást, ha netán elszúrtam valamit és meghaltam volna. Újra és újra ugyanaz a pár taktusból álló zene a töltőképernyőn tovább emeli az ember idegi-tűrőképességének határait.
Bár a grafika nevezhető szépnek mégis sok helyen hagy némi kívánnivalót maga után. Ilyenek a kissé homályos textúrák, amik nem kapcsolódnak közvetlenül a játékhoz csupán díszítőelem funkciója van. Abszolút nem is zavarnának, ha nem lennének ilyen sűrűn meg aztán elég sok játék van már ahol ezek az elemek is tűélesen vannak kidolgozva.
Ami igazán kiverte a biztosítékot azok a szűk helyek, ahol harcolni kéne. Duke EGO-pajzsa nem igazán véd meg az előző részből ismert vaddisznó-szerű idegenlényektől, hol a megszokott shotgunnal vannak felszerelve, hol egyszerűen ránk rohannak 5-6-an egyszerre majd szó szerint két ütéssel elintéznek. Beismerem, hogy a konzolon való fps-játéktudásom nem az igazi a PC-n megszokott irányítás után... 2 év után sem tudtam még hozzászokni teljesen így lehet emiatt zavar ez a dolog. Azonban jobban belegondolva szinte esélytelen vagy ha már egy disznó is elért, hiszen az első ütéstől Duke megszédül és szinte irányíthatatlanná válik és mire látod is a pályát már jön a következő pofon...ezután a majdnem 1 perces töltőképernyő ismét..remek :)


Ami tetszik, hogy Duke hangja a régi és poénok is az előző részből megszokott stílusúak. A zene sokszor visszaköszön az elődjének és viszonylag jól is áll neki az új hangszerelés. Milyen jó is lenne egy ilyen játék MIDI-hangzású háttérrel... :)
Amikor éppen nem anyázik az ember akkor vannak szórakoztató játék-elemek. Ilyen például a kis távirányítós autó kezelése vagy az EGO-emelő flipperezés.
A grafika szép, leszámítva az előző bekezdésben írt hiányosságokról. Kicsit furcsa is, hogy a monsztákat mostmár meg lehet kerülni, nem úgy mint 2D-s elődjeiket az előző részben. :)
Persze furcsa a megjelenésük is de a régi megoldásokat és kinézeteket aligha lehetett volna 14 év után újra elsütni.


Ahogy korábban írtam még nem játszottam teljesen végig a játékot, nagyjából a 8-10 pályán tarthatok, ahol végre valódi akció is történik. Nem említettem a negatívumoknál, hogy az évtizedes várás után bizony baromira várja az ember, hogy végre aprítsa a földet megszálló idegeneket mégis a hosszú bevezető után még vannak olyan pályák, ahol ügyességi feladatokat kell végrehajtani. Ha platform játékra vágynék, akkor vagy egy Tomb Raidert vagy egy Prince of Persia résszel játszanék....

Minden összevetve és egy mérgemben földb@..vágott kontroller után azt kell mondjam, hogy szeretni nagyon nem lehet, ellenben szinte kötelező darab már csak a 14 év várakozás miatt is...



A következő leírásom még nem teljesen tudom melyik játékról készítsem el...egyformán érdekel mindkettő de talán a horrorvilágba ültetett Alice csodaországban, ami kellően beteg az én ízlésemnek. Íme egy trailer és egy kis gameplay is róla (ÉRDEMES MEGNÉZNI!)






Valamint a sorban áll nálam egy Kinectes játék, melyre inkább a "lenyűgöző" és a "pszichedelikus" szavak illenek a legjobban. Magyarul jó nézni is,na :)
A lényege, hogy bizonyos célpontokat kell a mozgásunkkal (természetesen a kezünkről van szó) lelőni, majd találat esetén egy hangot hallunk és a hangokból áll össze maga a zene...az Ubisoft mostanában úgy tűnik igyekszik más alapokra helyezni a játék fogalmát; nem is rosszul.






Amúgy ez a típusú játék nem olyan új keletű: a legtöbben egy Rez nevű játékot hoztak fel példaként, ami nem egy mai darab korántsem.

Na de zárom soraim még ha amúgy sem olvassa senki ezeket a postokat rajtam kívül; nekem mennem kell haza :)

Üdv!